PopCap: El salto al mainstream
PopCap nació en el año 2000 y comenzó como un microemprendimiento de videojuegos. En esa época, tenían un único piloto que llamaron Bejeweled y lo sorprendente es que funcionó de buenas a primeras. De hecho, funcionó muy bien: vendió más de 50 millones de unidades. Se trataba de un juego simple, con estética arcade y, dicho así, no parece taaaaaan tentador pero la realidad es que Bejeweled terminó siendo tremendamente adictivo. Pronto, esa dualidad simpleza-adicción se transformó en el eje que seguirían todos los juegos de PopCap. Así, fueron aumentando su ya jugoso capital, que sería invertido, para el año 2007, en absorber otras pequeñas empresas con buenas perspectivas a futuro. Sin embargo, PopCap no había tocado el cielo aún. Fue luego de los fructíferos resultados de ventas de Plants vs. Zombies que PopCap se expandió notablemente. Y rápido. De la versión original para Windows y Mac saltaron a las consolas (PS3, XBox, Wii) y de ahí a los IPhones y a los IPods y ahora también hay zombies en el IPad. Y hasta sacaron una versión para Android. Después, llegó el gigante Electronic Arts y compró PopCap; tal vez, porque PopCap había acaparado tanto lugar en ese cielo que no había conocido que finalmente se encontró con un techo y sintió que no podía seguir solo. Lo cierto es que la absorsión, a pesar de todos los cuestionamientos que pueda generar, representa para PopCap una continuidad en ese crecimiento. Hoy, por ejemplo, se puede disfrutar la versión de uno de sus clásicos en Facebook, Zuma Blitz.
Es claro que PopCap buscaba seguir creciendo y, visto así, no sorprende que una vez establecido cierto dominio en el campo mainstream del mundo de los videojuegos, deje absorberse por un gigante que sabe de "lo masivo", como es el caso de Electronic Arts. Todavía es desconocido qué rumbo romará PopCap en el mercado del futuro o si continuarán con la premisa de sus clásicos, pero hay que destacar que, en su momento, supo insertarse en el mercado siendo una empresa chica porque ha encontrado una fórmula para atraer a las masas.
Es claro que PopCap buscaba seguir creciendo y, visto así, no sorprende que una vez establecido cierto dominio en el campo mainstream del mundo de los videojuegos, deje absorberse por un gigante que sabe de "lo masivo", como es el caso de Electronic Arts. Todavía es desconocido qué rumbo romará PopCap en el mercado del futuro o si continuarán con la premisa de sus clásicos, pero hay que destacar que, en su momento, supo insertarse en el mercado siendo una empresa chica porque ha encontrado una fórmula para atraer a las masas.